開発プロセス
アジャイル開発
- 開発サイクルを素早く回し、現場からのフィードバックを得る
- 日々課題を共有し、顧客以上に顧客志向になる
開発スプリント
開発スプリント詳細
Preプランニング
- 起案
- お問い合わせがあった項目や、ロードマップ上必要な項目、ユーザインタビューやプロダクトチェックで発見した課題を起案する
- エンジニア、セールス、デザイナー、カスタマーサポートなど領域を問わず議題に上げる
- 確認
- 起案された内容をPOが確認し、要件の深掘りや調査を非同期的に実施し、方針を定める
- 解像度が低いものはプロトタイプを作成してテストを実施。方針が固まったものはIssue化するないしは、オペレーションやコミュニーケーションで解決する
デザイン
- 設計
- 解決手法を既存のプロダクトや将来像、制約などを加味しながら設計
- プロトタイプの作成
- Lo-FiからHi-Fiまで必要に応じた解像度でプロトタイプを作成
- 開発前に確認できるものに関してはこの段階でステークホルダーや顧客、エンジニアに提示して調整する
- デザインの作成
- 最終的なリソースを見据えたデザインを作成、Issueに反映する
プランニング
- Issueを作成
- POがプランニング前にユースケースや客観的な情報、デザイン、観測項目など開発に必要な情報をまとめてissueを作成する
- 仕様の策定
- エンジニア・デザイナー・PO・CSがまとめられた要件を元にディスカッションし、MVPと仕様を策定する。詳細な実装はエンジニア間で更に詰める。